Squid Game X Jump Rope Mode
Regras do Jump Rope no Squid Game X. Ordem de fila, timer de 60 segundos, acertos da corda balançante, vão no meio da ponte e conclusão na zona segura.
Atualizado em: 2026-06-21
Configuração da Rodada
Jump Rope ocorre após modos iniciais do gauntlet como Red Light Green Light e Honeycomb ou Pentathlon. Cada Jogador sobrevivente recebe um número que define a ordem de travessia na ponte.
Jogadores cruzam um de cada vez enquanto outros esperam na aproximação da ponte. Uma estátua infantil balança uma corda grande sobre a passagem. O objetivo é a zona segura no fim oposto.
A rodada usa um timer compartilhado — comumente 60 segundos para todos terminarem. Jogadores de ordem tardia ainda devem completar antes do tempo expirar.
Gatilhos de Eliminação
Tocar ou falhar em pular a corda balançante elimina você.
Cair no vão no meio da ponte elimina você — esse vão exige um pulo para frente imediatamente após pular a corda.
Não alcançar a zona segura antes do timer acabar elimina jogadores restantes ainda na ponte.
Inputs e Notas de Plataforma
Pule com Space no PC ou o botão de pulo na tela no mobile. Movimento para frente durante o pulo do vão é necessário no mobile via stick.
Alta latência torna as janelas da corda mais apertadas — pule um pouco mais cedo se notar acertos tardios consistentes.
Estratégia e dicas de prática: Jump Rope.
Recompensas
Pagamento moderado de moedas ao completar. VIP dobra ganhos da partida mas não altera a física da ponte.
Espectar após eliminação é útil — timing da corda é mais fácil de ler com câmera fixa do que no pânico da corrida.