Squid Game X Jump Rope Guide
Domine Jump Rope no Squid Game X. Cruze a ponte em ordem, acerte o timing sobre a corda balançante, salte o vão no meio da ponte e vença o timer de 60 segundos.
Atualizado em: 2026-06-21
O Que Jump Rope Realmente É
Jump Rope no Squid Game X não é um minigame de pular corda em grupo. Sobreviventes atravessam uma ponte estreita um de cada vez enquanto uma corda gigante balança acima. Tropeçar na corda, errar o vão no meio da ponte ou ficar sem tempo elimina você. Regras e detalhes do timer estão em Jump Rope.
Você geralmente entra após Red Light Green Light e Honeycomb ou Pentathlon. Cada jogador recebe um número de fila que define a ordem de travessia — números menores vão primeiro enquanto os outros observam e aprendem o timing.
A zona segura fica no fim da ponte. Todos que iniciaram a rodada compartilham a mesma janela de 60 segundos para terminar, então jogadores de ordem tardia ainda precisam de velocidade, mas podem estudar o ritmo da corda enquanto esperam.
Timing da Corda na Ponte
Fique na ponte e observe dois ou três ciclos da corda antes de avançar. O balanço da estátua é constante — aprenda o ritmo, caminhe durante a brecha da descida e pressione jump quando a corda se aproximar dos pés.
No PC use Space; no mobile toque o botão de pulo com precisão. Jogadores com ping alto devem pular um pouco mais cedo. Não segure forward enquanto pula a corda, a menos que esteja se preparando para a seção do vão.
Se tropeçar, pare e ressincronize em vez de correr com timing ruim. Um pulo limpo vale mais que três apressados.
O Vão no Meio da Ponte
No meio da ponte abre-se um vão largo que deve ser cruzado em um salto. É aqui que ocorrem a maioria das eliminações: jogadores pulam a corda corretamente mas falham no vão, ou vice-versa.
Aproxime-se do vão com momentum, espere a corda passar, pule para evitar a corda e imediatamente pule para frente mantendo o input de movimento para aterrizar na plataforma distante. No mobile empurre o stick para frente no segundo pulo.
Pratique o combo de dois pulos no modo espectador após eliminação precoce — observe como sobreviventes encadeiam pulo da corda e pulo do vão sem pausar demais.
Ordem, Pressão e Upgrades
Números iniciais enfrentam timer mais fresco mas menos tempo de preview; números tardios veem mais ciclos da corda mas menos margem para erros. Nenhum é estritamente mais fácil — jogue conforme seu ponto forte.
Stamina ajuda se precisar se recuperar de um passo errado; speed ajuda em corridas de ordem tardia. Nenhum substitui timing — veja Upgrades e Tier List antes de gastar moedas aqui.
Após passar Jump Rope, Mingle e Glass Bridge punem habilidades diferentes — redefina o foco em vez de pilotar automaticamente hábitos de movimento da ponte.